Resumo

O objetivo dessa pesquisa foi investigar os efeitos do feedback de um jogo de dança realizado em videogame ativo sobre o desempenho e a motivação intrínseca de adultos saudáveis. Uma pesquisa experimental foi desenvolvida com 16 pessoas de ambos os sexos com média de idade de 20,6 (±2,15) anos. Foram coletadas informações sobre estatura, massa, índice de massa corporal (IMC), bem como sobre a experiência prévia dos participantes com ginástica/dança e com videogames. Os voluntários, em duplas, participaram de duas sessões experimentais. Na sessão 1, a dupla realizou 13 movimentos de dança/ginástica de uma música do jogo Just Dance para Xbox 360 durante 3’27’’ minutos. Os participantes tiveram acesso ao sistema de feedback do jogo composto por informações visuais, tais como figuras de movimento, informação individual de desempenho e nível de desempenho. Na situação 2, a dupla executou o mesmo procedimento realizado na situação 1, porém sem o feedback. Os participantes responderam o Inventário de Motivação Intrínseca (IMIp) ao término de cada situação. O desempenho dos participantes, avaliado pela pontuação final do jogo, não foi influenciado pela presença ou ausência de feedback. Quanto à motivação intrínseca, níveis elevados de interesse, esforço e competência na atividade foram observados, embora resultados similares foram encontrados na percepção de pressão e tensão durante a execução da dança. Tais achados indicam que, a despeito dos efeitos motivacionais positivos encontrados, ainda são necessários novos estudos para discutir o papel das interações sociais no âmbito dos preditores motivacionais negativos

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