Resumo

Introdução: O tempo de reação representa o nível de coordenação neuromuscular, no qual os estímulos visuais, auditivos ou táteis são decodificados pelo corpo através de diferentes processos físico-químicos e mecânicos. Os jogos eletrônicos têm se tornado cada vez mais presentes na vida da sociedade atual, recentemente, muitos games estão sendo desenvolvidos com o objetivo de treinar uma habilidade ou sequência de habilidades motoras. Objetivo: verificar o tempo de reação a velocidade de membros inferiores de atletas de taekwondo. Metodologia: Após o termo de consentimento livre e esclarecido assinado pelos participantes ou responsáveis, 24 participantes foram selecionados aleatoriamente com idade média de 26±3,4 anos, tendo a altura média de 1,73±0,18 e o peso médio de 71±6,3 kg, foram divididos em 3 grupos de 8 integrantes, (1) grupo controle (não praticante da modalidade), (2) não graduados e (C) faixa graduada. Todas participaram de um mesmo designe de exercícios com 2 tipos de estratégias motivacionais, foram realizadas em sessões de 10 minutos, sendo elas: 1- sem o contexto do jogo com estímulos visuais e auditivos; 2- com o auxílio do sensor de movimento do vídeo game XBOX ONE (KINECT); para análise do desempenho físico foram utilizados uma câmera digital da marca Nikon® e posteriormente analisados pelo programa Kinovea®. As seguintes medidas foram registradas, durante toda a intervenção tempo resposta e de execução e analisados em milissegundos. Após a confirmação da não normalidade dos dados, optou-se por utilizar o testes de medidas repetidas com post hoc de Bonferoni para comparar os momentos. Resultados: Ver tabela 
Conclusão: Foram encontradas diferenças significativas no grupo 1 na execução entre os momentos pré/pós e entre intermediário/pós e no grupo 3 na reação e execução entre os momentos pré/pós. No grupo 2 não foram encontradas diferenças entre os momentos. Uma das hipóteses para a melhora na execução do grupo 1 (grupo controle) foi de ajustes neurais.

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