Resumo

Este artigo apresenta uma discussão sobre os jogos letrônicos como artefatos de entretenimento e lazer. Para desenvolver tal discussão levou-se em conta duas questões centrais: Como nós, seres humanos, somos chamados a participar, como jogadores, desse campo de entretenimento e lazer? Como nos tornamos jogadores de jogos eletrônicos? Ambas foram construídas com base em teorizações foucaultianas sobre a noção de governo. Com base nisso, os jogos eletrônicos foram analisados com base em três categorias: a constituição das comunidades de jogadores; o desenvolvimento das histórias e narrativas; e, a elaboração das personagens. Baseado nessas categorias, estão presentes nos jogos percepções do que é ou deveria ser um jogador de um campo de entretenimento e lazer específico. Contudo, os jogadores vão se constituindo como tal das mais diversas formas. As relações de poder, dinâmicas e em constante movimento, vão sempre produzir novos tipos de jogadores e novas formas de entretenimento e lazer.

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