Resumo

A doença pulmonar obstrutiva crônica (DPOC) é caracterizada por persistente limitação ao fluxo aéreo de caráter progressivo e não é totalmente reversível. O diagnóstico da DPOC geralmente é realizado com base na história clínica do doente, como a presença de tosse, com ou sem secreção, o chiado e o aperto no peito, além da falta de ar aos esforços. O tratamento busca aliviar os sintomas, prevenir complicações, reduzir os números e gravidade das exacerbações, melhorar a capacidade de realizar exercício físico e melhorar a qualidade de vida. A reabilitação pulmonar (RP) é a principal terapia não farmacológica para esses pacientes, porém a taxa de adesão ainda é baixa. Uma forma alternativa e/ou complementar para essa terapia é o videogame ativo, que vem como uma ferramenta facilitadora para esse processo de reabilitação. Contudo, a literatura ainda apresenta dados controversos em relação ao efeito dos videogames ativos sobre a capacidade funcional e dispneia destes pacientes. Diante disso, levantou-se o questionamento se o videogame ativo é uma ferramenta eficaz e segura para tratar pacientes com DPOC, seja no âmbito hospitalar, ambulatorial ou domiciliar. Assim o objetivo principal desse trabalho é analisar as evidências disponíveis sobre os benefícios de intervenções com o videogame ativo na reabilitação de pacientes com DPOC. Com isso, esse trabalho fez uma análise através de artigos de ensaios clínicos randomizados quais os benefícios de usar o videogame ativo na reabilitação de pacientes com DPOC.

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