Resumo

Exergames são jogos que permitem novas formas de vivenciar uma disciplina esportiva. Fazem parte da cultura digital atual, e por isso podem ser incorporados à sala de aula como recurso didático para o ensino dos conteúdos da educação física na escola. Para tanto, foi realizado um estudo com uma intervenção composta por oito aulas direcionadas ao ensino do atletismo aos alunos do quarto e quinto ano do ensino fundamental, com o objetivo de aplicar o Xbox 360 com Kinect em sala de aula, criando ambiente de aprendizagem para conciliar os exergames com atividades realizadas em quadra e compreender os jogos como possível facilitador ao aprendizado do atletismo. Verificamos em nosso estudo que os exergames podem contribuir no processo de ensino e aprendizagem, desde que haja mediação pedagógica, estabelecendo-se como uma ferramenta interessante para ser utilizada na educação física escolar.

Acessar