Resumo

O presente trabalho é uma revisão de estudos relacionados aos videojogos ativos e a saúde dos jovens. Estes videojogos representam uma nova alternativa para a manutenção de um estilod e vida ativo e podem ser utilizados como novos métodos de reabilitação. Não obstante, seu uso pode influir negativamente na saúde dos jovens, podendo propor a aproximação de diversos tipos de lesões, especialmente em setores inativos da população jovem com a forma física precária.  Attravés da revisão se observa a necessidade de estudos sociológicos e epidemiológicos que ofereçam informação sobre o impacto real que este novo fenômeno pode ter nos níveis de atividade física e a prevalência de lesões da população jovem. Há a necessidade de uma avaliação e uso crítico dos videojogos ativos para o seu impacto no ócio, no bem-estar e a saúde da população sseja positivo. 

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