Quando a Brincadeira Vira Coisa Séria: dos Mitos e (in)verdades Sobre as Relações Entre Jogos Digitais, Cultura e Consumo

Por: Dulce Márcia Cruz e .

Revista Brasileira de Ciências do Esporte - v.38 - n.2 - 2016

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Resumo

Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas estatísticas que apresentam informações atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos) jogadores. Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.

Endereço: http://www.rbceonline.org.br/pt/quando-brincadeira-vira-coisa-seria/articulo-resumen/S0101328915000931/

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