Resumo

Videogames têm sido cada vez mais investigados ao redor do mundo. Estão nas áreas da educação, computação, comunicação, design, saúde e até mesmo na filosofia. A área da comunicação é uma das mais acolhedoras para as pesquisas em games, mas há uma baixa proporção de pesquisas com enfoque principal em consumidores de jogos propriamente ditos e classes sociais. Apresenta-se neste texto, um Estado da Arte realizado em bancos nacionais seguindo o percurso de Fragoso (2017). Também apresentam-se dados internacionais de publicações que relacionam videogames e classes sociais. Apesar da percepção de escassez de pesquisas sobre gamers relacionados a estudos de classes sociais, os trabalhos encontrados ao redor do mundo demonstraram-se relevantes no que diz respeito a seus referenciais teóricos e autores, que assemelham-se entre si de várias maneiras.

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