World Of Warcraft Como Prática de Lazer: Sociabilidade e Conflito em Jogo no Ciberespaço.

Por: Fernando Renato Cavichiolli e Leôncio José de Almeida Reis.

Movimento - v.20 - n.3 - 2014

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Resumo

World of Warcraft é um jogo digital bastante conhecido e jogado no mundo todo. No mundo virtual do jogo, milhares de pessoas conectadas à internet se reúnem para interagir, se relacionar e compartilhar a experiência de jogar. Esse texto é uma síntese dos principais achados de pesquisa etnográfica que abordou o jogo como prática de lazer e a partir da perspectiva dos jogadores. Dentre os principais temas discutidos estão questões referentes a performance, competição, sociabilidade e violência.

Endereço: http://www.seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/view/43433

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