Pessoal, O Midianews requentou uma noticia do Dailymail com casca e tudo. Ou melhor, com título maldoso e tudo. No brasuca, colado abaixo, saiu "Escolas americanas trocam educação física por videogame". O original: "School PE lesson that has turned into a Wii class". No texto dá pra perceber que os professores de EF estão incluindo o Nintendo Wii como mais um recurso (como bolas, traves, redes, cones...) para as aulas. Também é chato, mas é preciso lembrar que a escola da reportagem, classificada como americana na tradução, fica na Inglaterra: Northfleet Technology College. Seria o caso de perguntar o que as criancinhas gordas americanas estavam fazendo na escola da metrópole. Laercio

Do Midianews:

MUNDO / QUEIMANDO CALORIAS            08.11.09 | 12h05
     Escolas americanas trocam educação física por videogame -  Jogos simulam atividades aeróbicas e também queimam calorias

     As crianças americanas que consideram as aulas de educação física incômodas aulas têm a opção de jogar o videogame Wii, da Nintendo, em vez de praticar esportes comuns como basquete e futebol.

     O colégio Northfleet Technology College, por exemplo, contou que seleciona crianças com sobrepeso ou que não gostam de esportes para um curso intensivo de esportes via Wii que dura seis semanas.

     Os jogos do Wii simulam atividades aeróbicas em simulações que são feitas com auxílio de controles.

     Críticos classificaram essa decisão de algumas escolas infantis americanas como um incentivo aos alunos preguiçosos porque "não há nada melhor que jogos competitivos para crianças e adolescentes".

     Aaron Brown, instrutor de um colégio que usa o Wii, disse ao site Daily Mail que os resultados são bons.

     - Foi ótimo ver os meninos desfrutando dos benefícios de um exercício físico, mesmo ao sendo as atividades tradicionais. Alguns dos jogos são bastante exigentes.

     Um estudo realizado no início deste ano constatou que os jovens jogadores do modelo Nintendo Wii queimam quatro vezes mais calorias que aqueles que praticam os jogos de videogames tradicionais.

http://www.midianews.com.br/?pg=noticias&cat=13&idnot=11246

A reportagem do Dailymail:

http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1225478/School-PE-lesson-turned-Wii-class.html

Comentários

Por Vítor Camarão
em 16 de Novembro de 2009 às 10:58.

Acredito que utilizado como mais um recurso pedagógico e de modo que venha a fomentar posteriormente a prática de atividades sem a utilização do videogame, pode sim ser uma boa experiência.

Vítor Camarão

Por Laercio Elias Pereira
em 16 de Novembro de 2009 às 11:08.

Opa, Vitor, Pessoal,

O Correio Braziliense de hoje traz uma reportagem na direção que o Vitor aponta:

Cientistas reconhecem papel do console Wii como incetivador de "práticas esportivas e saudáveis"

Paloma Oliveto

Publicação: 15/11/2009 08:42 Atualização: 15/11/2009 09:10
Acusado de promover violência, sedentarismo e alienação entre crianças e jovens, o videogame foi finalmente absolvido pela ciência. Graças ao Wii, console sem fios da Nintendo, que permite detectar movimentos em três dimensões, médicos e pesquisadores passaram a considerar o equipamento um grande aliado da boa forma. Recentemente, o Reino Unido deu o selo NHS Change4Life à plataforma de exercícios, reconhecendo, pelo Departamento de Saúde, que o Wii incentiva a prática de atividades esportivas e hábitos saudáveis. Agora, escolas britânicas pretendem incluir o game na grade de educação física, para alunos que, habitualmente, se sentem excluídos dos jogos tradicionais.

O grande atrativo do Wii é o controle remoto sem fio, conectado ao console por bluetooth. Os movimentos do jogador são captados e transmitidos por um sensor, fazendo com que a pessoa participe do game com seu próprio corpo, em vez de ficar apenas apertando botões. De olho nos potenciais esportistas virtuais, a gigante japonesa lançou o Wii Fit, com uma plataforma que permite se exercitar de diversas formas — vai da ioga ao boxe —, ao mesmo tempo em que se brinca.

Um grupo de pesquisadores da Liverpool John Moores University, no Reino Unido, resolveu testar o efeito do game nas crianças. Descobriram que a quantidade de calorias gastas por aqueles que adotaram o Wii é bem maior, se comparada a de meninos e meninas que jogam nas versões tradicionais ou preferem passar horas na frente da televisão. De acordo com o professor Tim Cable, principal autor do estudo, o uso regular do Wii ajuda a perder cerca de 13kg por ano. “Ficou claro que o sensor que capta os movimentos pode ter impacto na saúde cardíaca das crianças, no seu gasto de energia e na quantidade de calorias queimadas”, disse ao Correio.

No estudo, ele analisou o impacto da brincadeira entre crianças de 13 a 15 anos. Quinze minutos de jogo no console tradicional fizeram com que a taxa de energia gasta pelos meninos subisse 60% em relação ao estado de sedentarismo. Já com os que usaram o Wii, o índice foi de 156%. No mesmo período de tempo, o primeiro grupo registrou, em média, 85 batimentos cardíacos por minuto. Os adeptos do Wii registraram 130. Considerando que as crianças britânicas ficam, em média, 12,2 horas jogando videogame, Cable calculou que o potencial de gasto calórico é de 1.830 kcal por semana — 40% a mais que os consoles tradicionais.

Cable acredita que videogames com tecnologia semelhante ao Wii podem motivar crianças menos ativas a se movimentarem mais. Porém, ele lembra que isso não basta. “Os pais devem encorajar seus filhos a fazerem outros exercícios e atividades ao ar livre para que as crianças levem uma vida bem balanceada”, diz.

A mesma opinião tem o professor de musculação e personal trainer da Companhia Atlhetica de Brasília Victor Reys. Há um ano, por insistência da namorada, ele comprou o Wii e aprovou. “Você participa, interage, põe o corpo em movimento”, diz o professor, que gosta de jogar vôlei e futebol com os amigos na tela da televisão. “Mas nunca vai substituir uma atividade física. Ele tira o conceito de sedentarismo do videogame, mas sempre é necessário ter um acompanhamento, alguém que te oriente e corrija seus erros. Se você fizer algo de errado, pode ter uma lesão”, lembra.

Colega de Victor, a professora Kamila Cabral experimentou o aparelho pela primeira vez na última sexta-feira e ficou empolgada. “Achei muito legal, convidativo e divertidíssimo”, avaliou. “É bom para crianças obesas, pelo fato de você não ficar sentado, de ter de se movimentar”, diz.

O gerente de tecnologia da informação Marcelo Almeida Gonçalves, 28 anos, faz natação e, mesmo depois de comprar o Wii e o Wii Fit, diz que não troca a atividade aquática pelo equipamento. Porém, reconhece que o esforço físico exigido pelo videogame é grande: “Você sua mesmo”, conta. O que ele mais gosta é de jogar boliche com a mãe, de 56 anos. “Nunca imaginei ver minha mãe jogando videogame. Agora ela até me chama”, diverte-se.

Febre britânica
Na Grã-Bretanha, a febre doWii chegou às aulas de educação física. Nesta semana, uma escola em Kent anunciou que vai adotar o videogame para alunos que não se adaptam aos jogos tradicionais. Apesar de receber uma enxurrada de críticas de especialistas e pais, o professor Aaron Brown, autor da ideia, explicou que, entre os 950 alunos da escola — todos do sexo masculino —, muitos não se sentem confortáveis em participar das atividades tradicionais, seja por causa do alto peso ou devido ao baixo desempenho nos esportes.

“Além disso, temos alguns estudantes que não podem fazer educação física por causa de deficiências físicas. Tem sido muito bom vê-los se exercitar novamente”, declarou ao jornal Daily Mail. A brincadeira, porém, não vai durar para sempre. A ideia da escola é que os alunos resistentes às aulas habituais façam uma espécie de treinamento no Wii durante seis meses, até que se adaptem à prática de esportes e passem a integrar os jogos tradicionais, disputados com outros colegas.

Já o ortopedista Fabio Ravaglia, membro do corpo clínico do Hospital Albert Einstein, é um entusiasta do equipamento. “Principalmente as pessoas da terceira idade que não costumam se exercitar podem melhorar o equilíbrio e recompor a musculatura com o Wii”, diz. Apesar de considerar a atividade uma coadjuvante para jovens que, segundo ele, devem fazer exercícios ao ar livre, Ravaglia afirma que, levado a sério, o jogo é um aliado do organismo.

Há um ano, o médico comprou o console e gosta de correr, fazer ioga e boxe usando a tecnologia. “Mas tem de fazer a atividade habitualmente”, diz. Ele lembra que, antes de começar, é preciso procurar um médico para avaliar possíveis lesões musculares e problemas cardíacos que impeçam a prática de exercícios.

http://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia182/2009/11/15/cienciaesaude,i=154787/CIENTISTAS+RECONHECEM+PAPEL+DO+CONSOLE+WII+COMO+INCETIVADOR+DE+PRATICAS+ESPORTIVAS+E+SAUDAVEIS.shtml

Por Tatiana Zuardi Ushinohama
em 18 de Novembro de 2009 às 16:35.

O video-game já era uma possibilidade de recurso pedagógico antes dos sensores de movimento.

Aplicação de uma aula de ed. física utlizando o jogo Stepmania

http://www.youtube.com/watch?v=ZGNOqq10kdU

Aula de ed. física fazendo alusão ao jogo Stepmania.

http://www.youtube.com/watch?v=0Z8rSwCZZQo&feature=related

Mas ....

Agora conforme o texto da Midianews, o prof. de ed. Física tem q tomar cuidado para não ser substituido pelo video-game de "movimento", já q o objetivo da aula de ed. fisica é só queimar caloria e condicionar fisicamente o corpo.

Será ??


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