Tudo sobre Jogos de Video

Jogos de Video na Biblioteca
Título Autores
A Cultura da Convergência no Cartola FC: Interação, Consumo e Gamificação Pelas Mídias Sociais Vários Autores
A Dança na Educação Física Escolar Por Meio do Jogo Eletrônico Just Dance Vários Autores
A Dança na Perspectiva de Um Jogo Digital Paola Luzia Gomes Prudente
A Virtualização Corporal nos Jogos de Vídeo Vários Autores
Bocha Adaptada: Análise Cinemática do Arremesso e Sua Relação com a Realidade Virtual. Vários Autores
Comparação das Respostas Fisiológicas Durante a Prática de Exergame e Atividades Convencionais: Uma Revisão Sistemática com Metanálise Vários Autores
Comportamento Sedentário e Fatores Associados em Estudantes Espanhóis e Brasileiros Vários Autores
Constituição da Cultura Corporal de Movimento nos Jogos Eletrônicos Esportivos Bruno M Roldão de Araújo e Clara M S Monteiro de Freitas
Da Produção Especializada à Inventividade Amadora no League Of Legends Vários Autores
Efeito do Treinamento com Videogames Ativos nas Dimensões Morfológica e Funcional: Estudo Clínico Randomizado Vários Autores
Exergames na Educação Física: Uma Revisão Sistemática João Gabriel Eugênio Araujo, Cleyton Batista de Souza e Diego Luz Moura
Game Terapia na Doença de Parkinson: Influência da Adição de Carga e Diferentes Níveis de Dificuldade Sobre a Amplitude de Movimento de Abdução de Ombro Vários Autores
Gasto Energético e Volume Total de Atividade Física Durante a Prática de Jogos Eletrônicos Ativos Tiago Rosa de Souza
Jogos Eletrônicos de Movimento e Educação Física: Uma Revisão Sistemática Letícia de Castro Silva Monteiro, Fátima Solange Castillo Velásquez e Ana Paula Salles da Silva
Jogos Eletrônicos e Corpo: as Múltiplas Identidades do Indivíduo no Espaço Cibernético Larissa Jensen, André Mendes Capraro e Marcelo Moraes e Silva
Jogos Eletrônicos e Suas Possibilidades na Educação Física Escolar – Uma Revisão Sistemática Vários Autores
Jogos Virtuais: Desempenho de Jovens com Síndrome de Down Vários Autores
O Corpo Virtualizado nas Relações Tecnológicas com o Esporte nos Jogos de Vídeo e Mídias Informacionais Vários Autores
O E-sports é Um Esporte? o Termo Esporte em Xeque Antonio Bascón-seda e Gonzalo Ramírez-macías
Os Jovens e os Videojogos Ativos: Um Estudo de Caso José Carlos Almeida Couto e Antonino Pereira
Percepção dos Pais Quanto Ao Tempo de Uso de Jogos de Videogame Ativo de Seus Filhos: Estudo Preliminar Comparando o Uso Por Sexo e Grupos de Idade Francieli de Fátima Bento e Catiana Leila Possamai Romanzini
Programa de Atividade Física Adaptada com Uso de Vídeo Game: o Que Pensam os Alunos? Fernanda Carolina Toledo da Silva e Ligia Maria Presumido Braccialli
Realidade Virtual Para Pessoas com Deficiência o Uso do Vídeo Game Como Prática de Lazer Maysa Venturoso Gongora Buckeridge Serra, Mariana Caramore Fava e Maria Georgina Marques Tonello
Respostas Afetivas e Cardiovasculares de Mulheres Jovens a Uma Sessão de Treinamento com Nintendo Wii: Uma Nova Perspectiva de Exercício Físico Vários Autores
Utilização da Realidade Virtual na Forma de Um Jogo Sério Desenvolvido Para Reabilitação Física de Idosos Frágeis Antonio Vinicius Soares

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