Tudo sobre Videogames

Videogames na Biblioteca
Título Autores
Avaliação Funcional-motora de Praticantes de Videogames Ativos: Um Ensaio Clínico Randomizado Juliette Noadya Costa Santos,
Brincando nas Férias do Sesc Curitiba: Um Relato de Experiência com Jogos Eletrônicos
Comunidades Virtuales de Videojugadores: Comportamiento Emocional Y Social En Poupée Girl Mª Esther Del Moral Pérez e Laura Carlota Fernández García
Demanda Energética em Uma Sessão de Vídeo Gamativo e Potencial Para Promover Hipotensão Pós Exercício em Mulheres Hipertensas Tais Feitosa da Silva
Desarrollo de Competencias a Través de Los Videojuegos Deportivos: Alfabetización Digital e Identidad Vários Autores
Efeito do Treinamento com Videogames Ativos nas Dimensões Morfológica e Funcional: Estudo Clínico Randomizado Raphael Jose Perrier Melo
Efeitos nos Parâmetros Metabólicos e Hemodinâmicos em Intervenção com Videogames Ativos: Estudo Clínico Randomizado Jorge Luiz de Brito Gomes
Evaluación Y Diseño de Videojuegos: Generando Objetos de Aprendizaje En Comunidades de Práctica Vários Autores
Exergames Como Alternativa para o Aumento do Dispêndio Energético: Uma Revisão Sistemática Vários Autores
Exergames: Fator Motivacional Para a Prática de Atividades Físicas Fernanda Carolina Pereira
Funcional-motora de Praticantes de Videogames Ativos: Um Ensaio Clínico Randomizado Juliette Noadya Costa Santos,
Futebol Virtual, Lazer e Videogame Vários Autores
Identidade de Gênero, Futebol e Videogames Rogério Tenório de Azevedo
Isto Não é Só Um Jogo: Videogames e Construção de Sentidos Luiz Henrique Magnani Xavier de Lima
O Ano do Dragão, Video Game e Mma Katia Rubio
O Jogo de Videogame Relacionado Ao Atletismo e Suas Possibilidades Pedagógicas Guilherme Correa Camuci
Os Videojogos Ativos e a Saúde dos Jovens: Revisão da Literatura V.j. Beltrán-carrillo, A. Valencia-peris e J.p. Molina-alventosa
Presentación - Número Monográfico Sobre Vídeojuegos Y Aprendizaje Mª Esther Del Moral Pérez
Press Start: os Exergames Como Ferramenta Metodológica no Ensino do Atletismo na Educação Física Escolar Karen Regina Salgado e Alcides José Scaglia
Proposição de Um Método de Rastreamento Automático de Jogadores de Tênis em Cadeira de Rodas a Partir de Vídeos Televisivos. Claudio Luis Roveri Vieira
Quando a Brincadeira Vira Coisa Séria: dos Mitos e (in)verdades Sobre as Relações Entre Jogos Digitais, Cultura e Consumo Gilson Cruz Junior e Dulce Márcia Cruz
Realidade Virtual Não Imersiva: Contribuição do Jogo de Video Game Como Recurso Pedagógico nas Aulas de Educação Física Fernanda Carolina Toledo da Silva
Retóricas do Crime e Poéticas do Fora-da-lei: Rastros de Uma Pedagogia do Mau-exemplo nos Videogames Gilson Cruz Junior
Rompendo Fronteiras na Educação Física Através dos Videogames com Interação Corporal Mateus David Finco e Alex Branco Fraga
Ronda Legislativa Cevleis - 16/9/2016 Cesar Cunha Lima
Videogame Como Linguagem Audiovisual: Compreensão e Aplicação em Um Estudo de Caso - Super Street Fighter Francisco Tupy Gomes Corrêa
Videogame e Vida Saudável: Tensões ou Colaboração? Alex Fensterseifer, Fabiano Augusto Teixeira e Paula Bianchi
Videogame: Um Exemplo de Virtualização do Esporte.possíveis Implicações Para a Educação Física Escolar. Alfredo Feres Neto
Videogames e Entretenimento Cleber Mena Leão Junior
Videojuegos Y Diversidad: Construyendo Una Comunidad de Práctica En El Aula Natalia Monjelat e Laura Méndez
Videojuegos Y Redes Sociales. El Proceso de Identidad En Los Sims 3 Sara Cortés Gómez, María Ruth García Pernía e Pilar Lacasa
¿qué Aprendo Con Videojuegos? Una Perspectiva de Meta-aprendizaje Del Videojugador. Francisco Ignacio Revuelta Domínguez e Jorge Guerra Antequera

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