Avatares no Second Life: Corpo e Movimento na Constituição da Noção de Pessoa On-line
Por: Rogério Santos Pereira.Resumo
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que forma corpo e movimento são problematizados no ciberespaço, especialmente no jogo Second Life. Partindo do percurso etnográfico, percebeu-se que os conceitos de imaginação e imaginário são essenciais para compreender como os participantes tecem em suas brincadeiras narrativas, caminhos para construir no ciberespaço uma corporalidade central na constituição da noção de pessoa online. O trabalho também discorre sobre as possíveis aproximações das tecnologias digitais, em especial, dos jogos eletrônicos, com a Educação Física.
Endereço: http://congressos.cbce.org.br/index.php/conbrace2009/XVI/paper/view/760