Resumo


Objetivo: Analisar jogos sobre drogas para dispositivos móveis. Método: Trata-se de análise crítica, que se referencia na perspectiva da saúde coletiva. A análise evidenciou a proposta educativa dos jogos, através da identificação da unidade dialética objeto/ sujeito. Resultados: Identificou-se três unidades: droga como inimiga/sujeito como vítima; comportamento arriscado/população vulnerável; e consumo consciente/população em geral. Conclusão: Os jogos reiteram posições proibicionistas e liberais criticadas no campo da saúde e, particularmente, no campo da saúde coletiva.

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