Resumo

APRESENTAÇÃO
As pessoas têm grande confiança nas suas percepções, usam experiências passadas para tomar decisões futuras, generalizando uma situação para todas as demais similares – um fenômeno denominado heurística. Trata-se de um processo cognitivo para tomar decisões rápidas, não racionais, que, em geral, ignora grande parte da informação disponível (SILVA, 2009). A heurística justifica-se por ser um padrão cognitivo adaptado à sobrevivência da espécie, consoante com o comportamento leigo, modo instintivo de agir. A situação torna-se preocupante, quando profissionais depositam crença irrestrita nas suas percepções para tomar decisões técnicas (SILVA, 2009).

REFERÊNCIAS

COPPIN, B. Inteligência Artificial. Trad.: Valério, J. D. P.. Rio de Janeiro: LTC, 2012. KROGSBOLL, L. T. et al. General Health Checks in Adults for Reducing Morbidity and Mortality From Disease. Cochrane Database Syst Rev. 2012. MORGAN, S. Computer Science in Sport - Research and Practice: A Book Review. International Journal of Computer Science in Sport. 15(1), 2016. RAY, P. P.; Internet of Things for Sports (IoTSport): An Architectural Framework for Sports and Recreational Activity. IEEE. 2015. SILVA, A. S. Prática Clínica Baseada em Evidências. São Paulo: Santos, 2009. SILVA, A. S; MALACARNE, G. B. Empreendedorismo. Amazon, 2014. TRUYENS, J.; DE BOSSCHER, V. An Analysis of Countries Organizational Resources, Capacities, and Resources Configurations in Athletics. Journal of Sport Management. 30:566-85, 2016.

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