Comparação de Gasto Energético em Crianças de Ambos Sexos Praticando Vídeo Game Ativo
Por Rafaela Cavalheiro do Espírito Santo (Autor), Filipe Freitas da Silva (Autor), Marcelo Sant’ana (Autor), Cíntia Stocchero. (Autor).
Em XXXV Simpósio Internacional de Ciências do Esporte - SIMPOCE
Resumo
Introdução: O uso do vídeo game como fontes de diversão está associado a um estilo de vida menos ativo em crianças e adolescentes. Os vídeos games ativos proporcionam uma maior interação entre o jogo e os movimentos corporais de seus jogadores, dessa forma aumentando o dispêndio energético de seus praticantes durante seu uso. Objetivo: Comparar gasto energético entre meninos e meninas praticantes de jogos de tenis, natação e boxe no video game Nintendo Wii.