Resumo

Introdução: O uso do vídeo game como fontes de diversão está associado a um estilo de vida menos ativo em crianças e adolescentes. Os vídeos games ativos proporcionam uma maior interação entre o jogo e os movimentos corporais de seus jogadores, dessa forma aumentando o dispêndio energético de seus praticantes durante seu uso. Objetivo: Comparar gasto energético entre meninos e meninas praticantes de jogos de tenis, natação e boxe no video game Nintendo Wii.

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