De Eirunepé, Amazonas para o mundo: uma proposição de jogos para Educação Física Escolar Francisco Irapuan Ribeiro
Por Francisco Irapuan Ribeiro (Autor), Antonia Izaíra Ferreira Portela (Autor), Elissandro Gomes Lino (Autor), Silvana do Carmo Pasqualato (Autor), Danielly Lopes Peixoto Santos (Autor), Nádia Nascimento Evangelista (Autor).
Em Lecturas: Educación Física y Deportes v. 31, n 335, 2026.
Resumo
Este artigo investigou a aplicação de práticas lúdicas como jogos, brinquedos e brincadeiras nas aulas de Educação Física, considerando seu potencial como ferramenta pedagógica capaz de tornar o processo educativo mais significativo, inclusivo e prazeroso para as crianças. A pesquisa, fundamentada na Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e nas concepções teóricas sobre o brincar, adotou a abordagem qualitativa com base na pesquisa-formação. Foram desenvolvidas cinco atividades lúdicas que integraram aspectos simbólicos, motores e socioemocionais, promovendo autonomia, criatividade e cooperação entre os alunos. Os resultados evidenciaram que a ludicidade, quando mediada intencionalmente pelo professor, favorece uma aprendizagem mais significativa, inclusiva e humanizada. O jogo foi compreendido como ferramenta pedagógica que valoriza a experiência corporal e o prazer de aprender, superando uma abordagem meramente técnica ou competitiva. A análise destacou três dimensões principais do jogo educativo: ludicidade criativa e simbólica, autonomia e participação ativa, e experiência corporal prazerosa e processual. O estudo reforça a importância da formação docente continuada e da valorização do lúdico no currículo escolar.
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