Resumo

Este estudo teve como objetivo verificar o grau de efetivas mudanças na elaboração conceitual de lazer ao se comparar duas versões de Inteligência Artificial de um mesmo modelo (ChatGPT), no decorrer de um ano, frente aos mesmos elementos instrutivos (prompts). Nas duas primeiras categorias de análise, os resultados indicaram uma mudança sutil nas respostas dadas pelo ChatGPT após os doze meses. Na última categoria, sobre o conceito de lazer para os próximos cinco anos baseado no autor Antonio Carlos Bramante, as respostas de 2024 sugeriram a adoção de uma nova sigla para representar o lazer, L.E.S.I.T.H. “Lazer como Experiência Sustentável, Inclusiva e Tecno-Humana”, e em 2025, as respostas se aproximaram da realidade expressa pelo autor, prevalecendo as dimensões tempo, fruição das atividades (tratada sempre pelo autor como “experiência”), transitando entre o descanso e o desenvolvimento pessoal/social.

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