Resumo

INTRODUÇÃO

Desde as primeiras formas massificadas de interação com as interfaces gráficas digitais na década de 1960, os jogos eletrônicos vêm ganhando cada vez mais poder de impacto cultural e econômico em nossa sociedade, principalmente entre crianças e jovens. Na tentativa de acompanhar esses avanços tecnológicos do nosso tempo é que a BNCC, homologada em dezembro de 2017, incluiu os jogos eletrônicos como conteúdo a ser desenvolvido pela Educação Física. Tendo esse pressuposto como mote, esse trabalho tem como objetivo relatar uma experiência pedagógica envolvendo as interfaces entre essa tipologia de jogos e a temática das Lutas, com alunos de uma turma do terceiro ano do Ensino Médio em uma escola pública de Lavras-MG.

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