Jogos Eletrônicos: Corporeidade, Violência e Compulsividade
Por Jeferson Jose Moebus Retondar Juliana Coutinho Bonnet Elisabeth Rose Assumpção Harris
Em Revista Brasileira de Ciências do Esporte v. 38, n 1, 2016. Da página 3 a 10
Publicado em: 1 de Janeiro de 2000
Resumo
O objetivo deste artigo é identificar as representações de jovens praticantes de jogos eletrônicos sobre o modo como se veem e de que forma concebem tais práticas. Foi aplicada uma entrevista a 12 jovens escolhidos por conveniência na faixa entre 13 e 21 anos que jogam jogos eletrônicos no mínimo cinco vezes ao dia entre uma a cinco horas. Identificou-se que os sentidos da corporeidade, da violência e da compulsividade só podem ser pensados no contexto da construção imaginária do jogador e, nesse sentido, tal compreensão sinaliza para inúmeras questões do ponto de vista pedagógico.