Narrativas Interativas: Imersão, Participação e Transformação no Caso da Nova Tecnologia Para Games Kinect
Por Raul Inácio Busarello (Autor), Patricia Bieging (Autor), Vânia Ribas Ulbricht (Autor).
Em Rumores, Revista Online de Comunicação, Linguagem e Mídia v. 6, n 11, 2012. Da página 145 a 161
Resumo
O desenvolvimento tecnológico faz surgir novas formas de interação e participação no ambiente digital, onde os games se apresentam como importante artifício. Uma narrativa digital deve permitir ao usuário vivenciar categorias estéticas que estimulem o processo de imersão. Com o objetivo de relacionar essas categorias com as atuais formas de interação dos games, realiza-se um estudo de caso acerca da tecnologia kinect, que proporciona ao usuário o controle dos conteúdos através do corpo e da voz.