Resumo

O  objetivo  desteartigo  é  analisar  o  crescimento  de  patrocínios  de  grandes  marcasmundiais nos esportes eletrônicos (e-Sports) com o intuito de aproximação e ampliaçãodos  relacionamentos  com  novos  consumidores.  Como  metodologia  foram  usadas  astécnicas de Análise de Conteúdo, de acordo com Bardin (2004), tendo como material deestudo clipagem dos conteúdos sobre o tema veiculados na mídia durante o ano de 2018.

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