Online vs offline: a hibridização da sociabilidade gamer nos pc bang da Coreia Do Sul
Por Jéssica Barbosa Ferreira (Autor), Larissa Jensen Vilarinho (Autor), Wanderley Marchi Júnior (Autor).
Resumo
O lazer é entendido como espaço de sociabilidade, historicamente presente em fliperamas e, mais tarde, em lan houses. Na Coreia do Sul, os PC bang se tornam locais de sociabilidade, também, mas percebe-se uma mudança com o advento e popularização da internet. O objetivo deste trabalho é investigar em que medida os PC bang reconfiguram práticas herdadas dos fliperamas no contexto digital sul-coreano. Metodologia: O trabalho usa a revisão bibliográfica de autores que abordam jogos, cultura digital e sociabilidade. Resultados: Identificou-se que os PC bang mantêm a interação presencial, ao mesmo tempo em que potencializam a sociabilidade virtual, sobretudo em jogos como StarCraft e Lineage. Conclusão/Considerações finais: Os fliperamas e os PC bang se configuram como espaços híbridos de sociabilidade. No caso dos fliperamas, há uma hibridização dos tipos de sociabilidade, com a comunitária e societal, englobando questões de interação e deslocamento com a mercantilização. No caso dos PC bang, há uma sociabilidade societária amalgamada à sociabilidade virtual. Conclui-se que esses espaços híbridos revelam a importância do “estar junto”