Resumo

Este texto apresenta a utilização das novas tecnologias de informação e comunicação como um recurso às aulas de Educação Física escolar, enaltecendo o uso dos games Angry Birds e Pac-man no terceiro ano do ensino fundamental de uma escola municipal de Seropédica / RJ. A intervenção surgiu a partir do interesse dos estudantes em jogos virtuais. Essa experiência proporcionou o repensar das práticas corporais escolares e culminou no desenvolvimento de novas intervenções com a temática tecnologia.

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