Razões que levam as pessoas a viajarem para participar de eventos de esports: A gamescom latam 2024
Por Eduarda Alves Lima (Autor), César Teixeira Castilho (Autor), Joyce Kimarce do Carmo Pereira (Autor), João Lucas de Almeida Campos (Autor).
Em Revista Brasileira de Estudos do Lazer - RBEL v. 12, 2025.
Resumo
O presente trabalho estuda as razões que levam as pessoas a viajarem para participar de eventos de eSports no Brasil, com destaque para a Gamescom Latam 2024. O estudo tem como objetivo principal investigar os fatores que impulsionam essas viagens e verificar se os participantes aproveitam para realizar atividades turísticas no local do evento e outras práticas de lazer além dos jogos. A metodologia combina revisão bibliográfica, etnografia, entrevistas semiestruturadas e análise iconográfica das imagens do evento. Os resultados indicam que a experiência presencial, o ambiente imersivo e as interações culturais são aspectos centrais na decisão de participar do evento. Apesar disso, desafios como filas extensas e uma integração limitada com o turismo local foram identificados. Conclui-se que eventos de eSports possuem grande potencial para fomentar o turismo, o lazer e promover destinos, desde que haja planejamento estratégico para melhorar a experiência do público e fortalecer a conexão com a cidade-sede.