Badminton nas aulas de educação física da prática a realidade virtual: um relato de experiência
Por Flavia Fernandes de Oliveira (Autor), Carla Cristina Santos Oliveira (Autor), Thulyo Lutz (Autor), Rayná da Silva Brum Pinto (Autor), Gabriela Conceição de Souza (Autor), Giannina do Espírito Santo (Autor), Silvio de Cassio Costa Telles (Autor).
Em XXI Congresso de Ciências do Desporto e de Educação Física dos Países de Língua Portuguesa
Resumo
O ensino dos esportes nas aulas de Educação Física (EF) tem passado por várias transformações (Costa et al, 2018), sobretudo por meio de ações pedagógicas participativas e inclusivas de seu ensino nas aulas de EF, quando é possível desenvolver a coletividade. Trazer para os alunos inovações didáticas, possibilita maior participação nas aulas, portanto o objetivo é descrever sequência de duas aulas de EF, com a implementação dos óculos de realidade virtual (Virtual Reality-VR) para o ensino do esporte Badminton, através de um relato de experiência. Para Farias e Impolcetto (2021), as inovações tecnológicas nas aulas de EF podem ser aliadas a prática pedagógica do professor. Por se tratar de um relato de experiência, esta pesquisa é qualitativa (Minayo, 2014) com enfoque colaborativo que visa a "[..]contribuição dos professores em exercício no processo de investigação de um objeto de pesquisa" (Desgagné, p.9, 2007). Nesta pesquisa foram realizadas atividades de jogos individuais e em duplas, nas aulas de EF, sob a temática Badminton e com a implementação dos Óculos VR para estudantes de duas turmas de 6º ano do ensino fundamental em um Ginásio Educacional Tecnológico (GET), da Cidade do Rio de Janeiro. Para a colaboração, foram realizadas atividades com utilização dos óculos VR na quadra da escola, com a professora de EF e a professora de Projeto Integrador do colaboratório. As atividades aconteceram durante duas semanas, em novembro de 2025. Para melhor desenvolvimento das atividades, dividimos em duas etapas: na primeira etapa/semana foram realizadas práticas da modalidade durante as aulas de EF; na segunda etapa/ semana, os estudantes praticaram o Badminton utilizando óculos VR. Percebemos, a partir desse relato de experiência, que é possível utilizar recursos tecnológicos nas aulas de EF como um meio de aprendizagem significativa, já que atualmente crianças e adolescentes aprendem muito com a tecnologia