Resumo

Este artigo apresenta a experiência da produção de um jogo digital por alunos do Centro Juvenil de Ciência e Cultura de Vitória da Conquista - BA. O jogo Choices foi construído por adolescentes com o objetivo de contribuir para que outros adolescentes reflitam sobre a importância de hábitos alimentares saudáveis, da prática de atividade física e das consequências das suas escolhas para a qualidade de vida. Os problemas de saúde na adolescência fruto da má alimentação e sedentarismo exigem ações educativas intensas e propositivas. Uma ação educativa que agencie o desejo dos adolescentes e que esteja relacionada diretamente à realidade deles, nesse caso, o uso de um jogo digital, pode provocar mudanças de hábitos alimentares e prática de atividade física. Ao ser desafiado no jogo interativo a fazer escolhas (que terão consequências boas ou más) e avançar de fase o(a) jogador(a) pode refletir sobre a importância de desenvolver hábitos mais saudáveis.

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