Resumo

INTRODUÇÃO

No contexto pós-industrial, em que as atividades lúdicas têm sido sobrepostas pelas atividades produtivas/profissionais, a Educação Física é uma área do conhecimento que tem valorizado a ludicidade e o jogar/brincar como dimensões fundamentais da existência humana na vida social, incluindo estas manifestações como objetivos/conteúdo das suas propostas educativas. Visto isso, esta pesquisa teve como objetivo compreender como ingressantes do curso de licenciatura em Educação Física - seres sociais advindos da ambiência pós-industrial - entendem o jogo como fenômeno sociocultural.

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