Quando a Brincadeira Vira Coisa Séria: dos Mitos e (in)verdades Sobre as Relações Entre Jogos Digitais, Cultura e Consumo
Por Gilson Cruz Junior (Autor), Dulce Márcia Cruz (Autor).
Em Revista Brasileira de Ciências do Esporte v. 38, n 2, 2016. Da página 179 a 185
Resumo
Este ensaio discute as relações entre jogos digitais, cultura e consumo, abordando as principais ambiguidades e contradições existentes no movimento de popularização dos videogames. Para alcançar essa meta, além do diálogo com a literatura, foram aludidas pesquisas estatísticas que apresentam informações atinentes às indústrias do setor e aos (perfis dos) jogadores. Inferiu-se que essa difusão é subsidiada por práticas culturais ambivalentes, que pendem entre a ilegalidade e a luta contra a desigualdade de acesso a esse e outros bens culturais.