Resumo

As transformações tecnológicas da última década redefiniram as experiências de lazer, consolidando os jogos eletrônicos e o esports como fenômenos centrais no entretenimento contemporâneo. Nesse cenário, o lazer não se restringe à prática direta do jogo, mas também se manifesta na fruição mediada por plataformas de live streaming. Entre elas, a Twitch se destaca como um fenômeno cultural e midiático, configurando-se como um ambiente de convergência onde as fronteiras entre produção e consumo se tornam porosas. O objetivo geral deste trabalho é analisar a Twitch enquanto plataforma de convergência do lazer, destacando as relações estabelecidas entre seus distintos perfis de usuários e a forma como esses interagem no ecossistema digital. O estudo é relevante por abordar o lazer em sua intersecção com o espetáculo e a participação, no contexto da economia digital. Metodologia: A pesquisa, de abordagem qualitativa e exploratória, indica que a Twitch promove um lazer híbrido, ao integrar espetáculo, cultura participativa e inteligência coletiva às discussões atuais sobre o lazer digital. Adicionalmente, o estudo utilizou a vivência dos autores como espectadores da plataforma para identificar e categorizar os perfis de usuários. Resultados: A análise permite compreender a Twitch como promotora de um lazer híbrido, no qual se entrelaçam a lógica do espetáculo (performance, entretenimento visual e narrativo), a cultura participativa e a inteligência coletiva, mediadas pelo chat em tempo real. A plataforma integra práticas recreativas, interativas e mercadológicas, fornecendo oportunidades de profissionalização para streamers e fortalecendo comunidades em torno de interesses comuns. Os perfis de usuários foram categorizados em: Streamer Profissional (que transforma o lazer em trabalho, priorizando monetização e performance); Streamer Casual (que prioriza a sociabilidade e a diversão); Espectador Ativo (que interage, contribui financeiramente e influencia o conteúdo em tempo real); e Lurker ou espectador passivo (que assiste sem interagir, mas é essencial para a métrica da audiência). Essa fluidez entre os papéis de produtor e consumidor é central na dinâmica da plataforma. Considerações finais: A Twitch se consolida como um ecossistema de lazer convergente, onde a interatividade viabiliza formas de participação e colaboração que reconfiguram a natureza do lazer na era digital. A plataforma dissolve as fronteiras entre produção e consumo, bem como entre lazer e trabalho, oferecendo aos usuários uma experiência social, cultural e econômica multifacetada. A compreensão dessas dinâmicas é fundamental para interpretar os fenômenos emergentes do lazer contemporâneo

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