Twitch e a convergência do lazer: cultura participativa e espetacularização nos jogos eletrônicos
Por Larissa Jensen Vilarinho (Autor), Jéssica Barbosa Ferreira (Autor), André Mendes Capraro (Autor).
Resumo
As transformações tecnológicas da última década redefiniram as experiências de lazer, consolidando os jogos eletrônicos e o esports como fenômenos centrais no entretenimento contemporâneo. Nesse cenário, o lazer não se restringe à prática direta do jogo, mas também se manifesta na fruição mediada por plataformas de live streaming. Entre elas, a Twitch se destaca como um fenômeno cultural e midiático, configurando-se como um ambiente de convergência onde as fronteiras entre produção e consumo se tornam porosas. O objetivo geral deste trabalho é analisar a Twitch enquanto plataforma de convergência do lazer, destacando as relações estabelecidas entre seus distintos perfis de usuários e a forma como esses interagem no ecossistema digital. O estudo é relevante por abordar o lazer em sua intersecção com o espetáculo e a participação, no contexto da economia digital. Metodologia: A pesquisa, de abordagem qualitativa e exploratória, indica que a Twitch promove um lazer híbrido, ao integrar espetáculo, cultura participativa e inteligência coletiva às discussões atuais sobre o lazer digital. Adicionalmente, o estudo utilizou a vivência dos autores como espectadores da plataforma para identificar e categorizar os perfis de usuários. Resultados: A análise permite compreender a Twitch como promotora de um lazer híbrido, no qual se entrelaçam a lógica do espetáculo (performance, entretenimento visual e narrativo), a cultura participativa e a inteligência coletiva, mediadas pelo chat em tempo real. A plataforma integra práticas recreativas, interativas e mercadológicas, fornecendo oportunidades de profissionalização para streamers e fortalecendo comunidades em torno de interesses comuns. Os perfis de usuários foram categorizados em: Streamer Profissional (que transforma o lazer em trabalho, priorizando monetização e performance); Streamer Casual (que prioriza a sociabilidade e a diversão); Espectador Ativo (que interage, contribui financeiramente e influencia o conteúdo em tempo real); e Lurker ou espectador passivo (que assiste sem interagir, mas é essencial para a métrica da audiência). Essa fluidez entre os papéis de produtor e consumidor é central na dinâmica da plataforma. Considerações finais: A Twitch se consolida como um ecossistema de lazer convergente, onde a interatividade viabiliza formas de participação e colaboração que reconfiguram a natureza do lazer na era digital. A plataforma dissolve as fronteiras entre produção e consumo, bem como entre lazer e trabalho, oferecendo aos usuários uma experiência social, cultural e econômica multifacetada. A compreensão dessas dinâmicas é fundamental para interpretar os fenômenos emergentes do lazer contemporâneo