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O videogame como atividade motivadora na aula de Educação Física.
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Breves Apontamentos sobre Autoria e Estilo em Videogames.
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Fatores relacionados ao índice de massa corporal e riscos cardiovasculares com uso de exergames: uma revisão sistemática.
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Efeito de uma intervenção com jogos digitais e webgames na motivação intrínseca nas escolas.
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Webgames e os quatro pilares da educação.
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Da realidade em jogo ao jogo na realidade: os games como baluartes da mudança social.
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Atividades de aventura na perspectiva multidimensional dos videogames.
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Relações étnico-raciais, mulheres negras e videogames.
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Efeitos Negativos dos Videogames Online na Mente Humana.
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Webgames e os Quatro Pilares da Educação.
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Desenvolvimento de Habilidades Esportivas em Meninos e Meninas Através do Uso do Videogame Kinect Sports.
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O Uso do Videogame Ativo Para Reabilitar Pacientes com Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica: Uma Revisão Sistemática.
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Efeito de Um Programa Psicomotor Através do Uso do Videogame Para o Desenvolvimento do Equilíbrio.
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Hoje é Dia de Game: a Presença do Video Game em Aulas de Educação Física.
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Videogame e Educação Física/ciências do Esporte: Uma Abordagem à Luz das Teorias do Virtual.
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Programa Psicomotor Para o Desenvolvimento de Habilidades Matemáticas Através do Uso de Videogame.
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Retóricas do Crime e Poéticas do Fora-da-lei: Rastros de Uma Pedagogia do Mau-exemplo nos Videogames.
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E-sports: Profissionalização e Espetacularização em Competições Eletrônicas.
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E-sports: Um Estudo de Caso Sobre Como a Relação Entre Esporte e Videogame se dá na Sociedade Capitalista Contemporânea.
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Avaliação Funcional-motora de Praticantes de Videogames Ativos: Um Ensaio Clínico Randomizado.
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Press Start: os Exergames Como Ferramenta Metodológica no Ensino do Atletismo na Educação Física Escolar.
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O Ano do Dragão, Video Game e Mma.
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Identidade de Gênero, Futebol e Videogames.
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Futebol Virtual, Lazer e Videogame.
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Ronda Legislativa Cevleis - 16/9/2016.
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Quando a Brincadeira Vira Coisa Séria: dos Mitos e (in)verdades Sobre as Relações Entre Jogos Digitais, Cultura e Consumo.
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Exergames: Fator Motivacional Para a Prática de Atividades Físicas.
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Efeito do Treinamento com Videogames Ativos nas Dimensões Morfológica e Funcional: Estudo Clínico Randomizado.
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Demanda Energética em Uma Sessão de Vídeo Gamativo e Potencial Para Promover Hipotensão Pós Exercício em Mulheres Hipertensas.
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O Jogo de Videogame Relacionado Ao Atletismo e Suas Possibilidades Pedagógicas.
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Isto Não é Só Um Jogo: Videogames e Construção de Sentidos.
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Rompendo Fronteiras na Educação Física Através dos Videogames com Interação Corporal.
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Exergames Como Alternativa para o Aumento do Dispêndio Energético: Uma Revisão Sistemática.
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Realidade Virtual Não Imersiva: Contribuição do Jogo de Video Game Como Recurso Pedagógico nas Aulas de Educação Física.
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Efeitos nos Parâmetros Metabólicos e Hemodinâmicos em Intervenção com Videogames Ativos: Estudo Clínico Randomizado.
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Funcional-motora de Praticantes de Videogames Ativos: Um Ensaio Clínico Randomizado.
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Videogames e Entretenimento.
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Brincando nas Férias do Sesc Curitiba: Um Relato de Experiência com Jogos Eletrônicos.
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Videogame e Vida Saudável: Tensões ou Colaboração?.
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Os Videojogos Ativos e a Saúde dos Jovens: Revisão da Literatura.
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Videogame Como Linguagem Audiovisual: Compreensão e Aplicação em Um Estudo de Caso - Super Street Fighter.
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Evaluación Y Diseño de Videojuegos: Generando Objetos de Aprendizaje En Comunidades de Práctica.
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Videojuegos Y Redes Sociales. El Proceso de Identidad En Los Sims 3.
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Videojuegos Y Diversidad: Construyendo Una Comunidad de Práctica En El Aula.
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Comunidades Virtuales de Videojugadores: Comportamiento Emocional Y Social En Poupée Girl.
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¿qué Aprendo Con Videojuegos? Una Perspectiva de Meta-aprendizaje Del Videojugador..
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Desarrollo de Competencias a Través de Los Videojuegos Deportivos: Alfabetización Digital e Identidad.
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Presentación - Número Monográfico Sobre Vídeojuegos Y Aprendizaje.
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Videogame: Um Exemplo de Virtualização do Esporte.possíveis Implicações Para a Educação Física Escolar..
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