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Effect of recreational games on enjoyment and attitude of millets as potential solution to address reproductive health challenges in young female adults- A Comprehensive Review.
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Gamers e a nova categorização profissional no mundo digital.
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Como gamers ajudaram a sequenciar o DNA do intestino.
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Método de ensino games centered approach: superando o afastamento dos estudantes nas práticas corporais.
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Aproximações entre os esportes de combate com base no teaching games for understanding em uma turma do oitavo ano dos anos finais.
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A remixagem de jogos digitais para experiências corporais na Educação Física escolar uma proposta de sistematização.
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A importâcia do ludico nas aulas de educação física.
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Predictive factors of the setting performance and distribution per game complex in junior female volleyball.
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O Jogo Among Us Como Uma Estratégia de Aplicação dos Webgames com o Corpo em Ambientes Formais e Não Formais.
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Comunidades Retrogames: Olhando Para as Regras na Experiência do Lazer Virtual.
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Flash Mob Sai do Celular: Uma Experiência de Conexão e Ação.
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Assédio Sexual, Estupro e Racismo, a Onda de Denúncias Que Furou a Bolha Tóxica dos Gamers.
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O Marketing do Indie Game: Ama Análise das Estratégias Comerciais dos Estúdios Independentes de Jogos Digitais na Indústria Brasileira..
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O EA SPORTSᵀᴹ FIFA Como Manifestação do Esporte Contemporâneo.
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Jogos Eletrônicos na BNCC Para a Educação Física.
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Match-fixing: Uma Violação de Regras nas Competições de Esports.
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Webgames com o Corpo.
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Ciberética: Vias do Desejo nos Jogos Eletrônicos.
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O Jogo, o Esporte e o Lazer na Constituição do Ideário Ambiental.
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Entre o Físico e o Digital: Uma Análise do Game Cartola FC.
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Narrativas Interativas: Imersão, Participação e Transformação no Caso da Nova Tecnologia Para Games Kinect.
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Winning Eleven Pro Evolution Soccer: Representações de Atletas de Futebol Masculino nos Jogos Digitais.
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Games e Interatividade: Mapeando Possibilidades.
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