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Educação física escolar Discussões em torno dos jogos digitais.
Artigo apresentado no Artigos publicados no Periodico
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Jogos digitais e educação física: desafios à pesquisa e às práticas pedagógicas.
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Influência da realidade virtual nas atividades psicomotoras e percepção corporal de escolares: estudo piloto.
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“Pensei que ia jogar era no celular, não me mexendo...” Tematizando os jogos digitais em uma escola pública de Tocantinópolis-TO.
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Exergames: o novo testamento para a prática de exercício físico.
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O que é real em Senhor dos Anéis e Game of Thrones? Daniel Cossi.
Artigo apresentado no Vídeo
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Um olhar da semiótica da cultura sobre jogos digitais e seus avatares.
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“Jogos online, youtube, videogame e celular”: comportamento sedentário de crianças sob a ótica de professoras da educação infantil.
Artigo apresentado no Artigos publicados em evento
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Mídia, Jogos Digitais e Esportes Eletrônicos (e-sports).
Artigo apresentado no Artigos publicados em evento
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Jogos Digitais na Perspectiva Folkcomunicacional: Estudo Exploratório no Contexto Brasileiro.
Artigo apresentado no Artigos publicados em evento
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Esporte e E-sport, Interfaces Entre os Jogos Olímpicos e as Competições Digitais.
Artigo apresentado no Capítulo de Livro
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O Duplo Aspecto Educativo dos Jogos Digitais Como Vivência de Lazer de Crianças e Jovens.
Artigo apresentado no Artigos publicados no Periodico
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Lúdico e Jogos Digitais: Reflexões Acerca da Formação e Atuação Profissional.
Artigo apresentado no Artigos publicados no Periodico
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O Marketing do Indie Game: Ama Análise das Estratégias Comerciais dos Estúdios Independentes de Jogos Digitais na Indústria Brasileira..
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A Dança e os Jogos Digitais na Perspectiva do Lazer.
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Interculturalidade, Educação e Jogos Digitais: Potencialidades do Princípio da Identidade de Gee.
Artigo apresentado no Artigo
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Vivendo o Jogo ou Jogando a Vida? Notas Sobre Jogos (digitais) e Educação em Meio à Cultura Ludificada.
Artigo apresentado no Artigos publicados em evento
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Jogos Digitais e a Gestão do Esporte: o Caso Football Manager.
Artigo apresentado no Artigos publicados em evento
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Angry Balls - do Touch Screen Ao Corpo Inteiro: (re)vivendo o Game na Universidade.
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Jogos Eletrônicos na BNCC Para a Educação Física.
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Jogos Digitais Como Metodologia na Educação Física Escolar.
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Vivendo o Jogo ou Jogando a Vida? Notas Sobre Jogos (digitais) e Educação em Meio à Cultura Ludificada.
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Os Significados dos Jogos Digitais: as Percepções dos Jogadores Que Participam de Competições.
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Comunicação e Jogos Digitais em Ambientes Educacionais: Literacias de Mídia e Informação dos Professores de Educação Física da Cidade de São Paulo.
Artigo apresentado no Tese
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Jogos Digitais e os Seus Significados Para Um Grupo de Participantes de Competições de Massively Multiplayer Online Game.
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Temos Que Pegar? Pokemon Go e as Interfaces Entre Movimento e Jogos Digitais.
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Jogos Digitais Como Ferramenta Educacional Para Contextualizar Conhecimentos e Valores Vivenciados na Educação Física.
Artigo apresentado no Tese
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Quando a Brincadeira Vira Coisa Séria: dos Mitos e (in)verdades Sobre as Relações Entre Jogos Digitais, Cultura e Consumo.
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Os Jogos Digitais Como Apoio Pedagógico nas Aulas de Educação Física Escolar Pautadas no Currículo do Estado de São Paulo.
Artigo apresentado no Tese
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