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Contribuições dos jogos eletrônicos na formação de professores de educação física.

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A ascensão dos eSports: um novo capítulo na história do esporte.

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Abordagem crítico-superadora no ensino dos jogos eletrônicos no pibid: um relato de experiência.

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Jogos eletrônicos: possibilidades e contribuições do conteúdo nas aulas de educação física.

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Efeitos dos jogos eletrônicos nas aulas de educação física escolar.

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Jogos eletrônicos e Educação Física escolar: um relato de experiência.

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Educação física, jogos eletrônicos e BNCC como os livros didáticos abordam a temática?.

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Fighting games e o pânico moral uma experiência com a educação física escolar.

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Jogos digitais na Educação Física: como eles podem auxiliar?.

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Jogos eletrônicos de atividades de aventura.

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E-sports e Jogos Olímpicos: uma crítica jornalística.

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Esportes Eletrônicos e Suas Tecnologias.

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Efeitos Negativos dos Videogames Online na Mente Humana.

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Webgames e os Quatro Pilares da Educação.

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Webgames na Escola: Um Estudo Piloto.

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Se Ela Dança Eu Danço: Exergames de Dança.

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Desenvolvimento de Habilidades Esportivas em Meninos e Meninas Através do Uso do Videogame Kinect Sports.

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Exergames, saúde e bem estar de crianças e jovens.

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A Arena Gamer Como Espaço De Lazer.

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Impacto de exergames no imc e fatores de risco cardiovascular: Uma revisão sistemática.

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Jogos Digitais & Exergames.

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Os Perfis de Gamers Adultos Pagantes Uma Análise sobre os Valores Preferidos em Jogos.

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Using Interactive Fitness And Exergames To Develop Physical Literacy.

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Mídia, Jogos Digitais e Esportes Eletrônicos (e-sports).

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A Participação Feminina Nos Jogos Eletrônicos: Implicações À Educação Física Escolar.

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A Máquina do Tempo de Pelé.

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Aspectos Sobre a Esportivização, Mercantilização e Espetacularização dos Jogos Eletrônicos.

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Videogames e Classes Sociais - Estado da Arte de Publicações Ao Redor do Mundo.

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Jogar Off e Jogar Online: Compreensões Acerca da Interação nos Jogos Eletrônicos.

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Educação Física Escolar: Um Olhar Sobre os Jogos Eletrônicos.

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Do Jogo Eletrônico Para Uma Experiência Corporal na Educação Física Escolar.

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Uso de Jogos Eletrônicos em Artes Visuais.

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Relatos de Pesquisas em Aprendizagem Baseada em Games.

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Jogos Eletrônicos e Suas Possibilidades na Educação Física Escolar – Uma Revisão Sistemática.

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A Política dos e nos Jogos Eletrônicos.

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O Ensino do Futebol na Proposta Teórico-metodológica Crítico Superadora Por Meio dos Jogos Eletrônicos.

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Jogos Eletrônicos de Movimento: Esporte ou Simulação na Percepção de Jovens?.

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Metodologia de Desenvolvimento de Jogos Sérios: Especificação de Ferramentas de Apoio Open Source.

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Genvirtual: Um Jogo Musical Para Reabilitação de Indivíduos com Necessidades Especiais.

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Atletas Virtuais: Onde os eSports se Encaixam na Definição de Esporte.

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Realidade Virtual na Paralisia Cerebral.

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O Processo (des)civilizador nos Games.

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A (ciber) Cultura Corporal no Contexto da Rede: Uma Leitura sobre os Jogos Eletrônicos do Século XXI.

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Atletismo e Jogos Virtuais no Colégio Técnico UNIFEMM.

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A Inserção dos Exergames: Um Jogo Sério na Educação Física da Atualidade.

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Entre o Físico e o Digital: Uma Análise do Game Cartola FC.

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