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Jogos eletrônicos de atividades de aventura.

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E-sports e Jogos Olímpicos: uma crítica jornalística.

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Esportes Eletrônicos e Suas Tecnologias.

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Efeitos Negativos dos Videogames Online na Mente Humana.

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Webgames e os Quatro Pilares da Educação.

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Webgames na Escola: Um Estudo Piloto.

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Se Ela Dança Eu Danço: Exergames de Dança.

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Desenvolvimento de Habilidades Esportivas em Meninos e Meninas Através do Uso do Videogame Kinect Sports.

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Exergames, saúde e bem estar de crianças e jovens.

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A Arena Gamer Como Espaço De Lazer.

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Impacto de exergames no imc e fatores de risco cardiovascular: Uma revisão sistemática.

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Jogos Digitais & Exergames.

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Os Perfis de Gamers Adultos Pagantes Uma Análise sobre os Valores Preferidos em Jogos.

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Using Interactive Fitness And Exergames To Develop Physical Literacy.

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A Participação Feminina Nos Jogos Eletrônicos: Implicações À Educação Física Escolar.

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A Máquina do Tempo de Pelé.

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Do Jogo Eletrônico Para Uma Experiência Corporal na Educação Física Escolar.

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Uso de Jogos Eletrônicos em Artes Visuais.

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A Política dos e nos Jogos Eletrônicos.

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Entre o Físico e o Digital: Uma Análise do Game Cartola FC.

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